viernes, 29 de mayo de 2009

Los Sims


Los Sims es un videojuego de estrategia y simulación social, creado por la desarrolladora Maxis, empresa liderada por el diseñador de videojuegos Will Wright, y distribuido por Electronic Arts.
La primera versión vio la luz en febrero de
2000 y desde entonces más de 16 millones de copias legales se han distribuido en todo el mundo, siendo el más vendido en la historia de los videojuegos de PC. Años atrás, Will Wright ya había conseguido un resultado similar con SimCity. El éxito de sus juegos se basa en su filosofía creativa de aplicar teorías científicas para el diseño de simuladores de vida, ya sea de una ciudad, un planeta, un hormiguero o, como en Los Sims, un barrio.
Los Sims es el primer juego de esta categoría en el que cada ser vivo tiene personalidad propia y se controla individualmente de forma directa.
El juego consiste en crear personajes Sims y "construirles" una vida, concretar sus aspiraciones, cumplir sus sueños, etc. El juego permite diseñarles a los Sims una casa y abastecerlas con todos los objetos que se requieran para satisfacer sus necesidades. Los Sims posee un modo libre en donde estos realizan sus actividades por sí solos, pero también puede intervenir el jugador dándole órdenes, las cuales serán respetadas o no por los Sims. El jugador deberá satisfacer las necesidades básicas de los Sims, como comer, dormir, bañarse, entre otras. Para sustentar la
economía de la casa, los Sims deberán buscar trabajo y ganar Simoleones (la ficticia moneda en el mundo sim), el juego ofrece una variada línea de trabajos, y el personaje podrá ir promoviéndose en su cargo dependiendo de las habilidades que tenga y la cantidad de amigos. Existen diferentes tipos de habilidades como: creatividad, cocina, mecánica, estado físico, etc, que se podrán ir subiendo realizando diferentes acciones como pueden ser: leer un libro, hacer ejercicio, mirar por un telescopio, cocinar, trabajar, ver TV, etc.
Pero no todo es trabajo en la vida de los Sims, ellos también necesitan diversión. Cuando no la tienen se deprimen; las consecuencias son innumerables desde malos tratos con personajes cercanos hasta la muerte.
Los Sims también se relacionan con demás personajes, y dependiendo de sus gustos personales podrán formar o no amigos.
En la versión original el personaje sólo podía permanecer en su hogar, pero con las actualizaciones surgidas, el Sim puede ir a diferentes lugares públicos donde hay más sims con las que relacionarse.
En las primeras versiones hay muchas limitaciones; los niños nunca crecen, los Sims no tienen edad, y no existe un concepto de
semana: los adultos van todos los días al trabajo y los niños todos los días a la escuela.
Otros personajes pueden llegar como visitantes a la casa del Sim, pero estos no pueden ser manejados por el jugador, aunque le dan sociedad al personaje.
No hay un verdadero objetivo en el juego, ya que los Sims nunca mueren a no ser que se queden sin movimiento, se ahoguen, se quemen, se electrocuten o les agarre un virus. Además los niños pueden ser enviados a la escuela militar si sus notas son muy malas. Si llegan a ser enviados a la escuela militar los niños nunca volverán a la familia.
En el
2002, Los Sims, consiguió un récord mundial de ventas, superando al famoso juego Myst. Tanto, que se realizará una versión fílmica del videojuego.

lunes, 4 de mayo de 2009

Maquina Recreativa
Una máquina recreativa es una máquina de videojuegos que se encuentra en lugares públicos como bares y salones recreativos. Para poder jugar una partida hay que introducir monedas o una tarjeta magnética prepagada de la cual se descuenta el precio correspondiente. Uno de sus mayores exponentes es el pinball

Consolas
Las nuevas consolas, a la vuelta de la esquina son: La PS3, que será hasta 35 veces más potente que su predecesora, mientras que la Xbox 360 multiplicará por diez la capacidad de su "hermana pequeña" y la Revolution sólo será dos o tres veces más potente que la GameCube.
Sony
La PlayStation 2, lanzada en el año 2000, domina el mercado mundial de consolas de videojuegos. Este negocio se ha convertido en una actividad fundamental para Sony
Playstation 3 (Sony Computer Entertainment / NvidiaRSX / IBM / Toshiba)será compatible con los juegos de PS One y PS2. La compañía ha asegurado que la consola, funcionará con sistema Blu-ray, que es un formato de alta resolución y alta capacidad para la próxima generación de DVD respaldado por Sony y gracias a su `Cell´ tendrá el doble de la velocidad de procesamiento de la Xbox 360. La nueva consola tendrá tres puertos Ethernet para acceso de alta velocidad a Internet, así como dos diferentes tipos de sistemas inalámbricos de red chip de video de ATI y un pequeño disco duro extraíble.
Nintendo
Fue la marca dominante en consolas de videojuego durante gran parte de la década los ochenta y principios de los noventa, hasta que Sony entró en el mercado con su PlayStation y posteriormente Microsoft presentó su Xbox.
Nintendo lanzará su nueva consola `Revolution´ el 2006 Para reemplazar la GameCube. La compañía ha declarado que "Revolution" permitirá jugar a través de conexiones inalámbricas de Internet y será compatible con la actual generación GameCube, que está en tercer lugar en el mercado detrás de la PlayStation 2 (PS2) de Sony y la Xbox.
La nueva consola estará equipada con un nuevo chip diseñado por IBM denominado "Broadway", y un procesador de graficos de ATI Technologies llamado "Hollywood".
Microsoft
Xbox: Sistema de videojuegos de 128 bits basado en la arquitectura x86, diseñado y desarrollado por la empresa multinacional Microsoft. Anunciada por primera vez a principios del año 2000, y lanzada al mercado el 15 de noviembre del año 2001. Utiliza una versión recortada del sistema operativo Windows 2000, también desarrollado por Microsoft. El acceso a los servicios hardware se realiza a través de API´s fundamentadas principalmente en tecnología DirectX.
La Xbox 360, entre otras características, destaca por sus tres procesadores IBM similares a los que usa Apple (en lugar de los Intel que usaba hasta ahora) que supuestamente dan mayor potencia para gráficos avanzados, un disco duro de 20 GB y la posibilidad de intercambiar el frontal de la propia consola para adaptarla a diferentes configuraciones. También ha cambiado los `chips´ de gráficos, elemento de extraordinaria importancia en cualquier consola, que en ésta están fabricados por ATI, en lugar de Nvidia.
Pcs
El abanico en computadores personales es enorme, influye el Sistema Operativo y el hardware, preferenciando un Disco duro rápido como medio de almacenamiento, el DVD como medio de distribución, Procesador central y tarjeta de video de ultima generación e ingentes cantidades de ram, entre otros. AlienWare es la empresa especializada en la integración de Pcs para Vjuegos mas destacada del momento.

tecnologías de juego

Maquina Recreativa
Una máquina recreativa es una máquina de videojuegos que se encuentra en lugares públicos como bares y salones recreativos. Para poder jugar una partida hay que introducir monedas o una tarjeta magnética prepagada de la cual se descuenta el precio correspondiente. Uno de sus mayores exponentes es el pinball

Consolas
Las nuevas consolas, a la vuelta de la esquina son: La PS3, que será hasta 35 veces más potente que su predecesora, mientras que la Xbox 360 multiplicará por diez la capacidad de su "hermana pequeña" y la Revolution sólo será dos o tres veces más potente que la GameCube.
Sony
La PlayStation 2, lanzada en el año 2000, domina el mercado mundial de consolas de videojuegos. Este negocio se ha convertido en una actividad fundamental para Sony
Playstation 3 (Sony Computer Entertainment / NvidiaRSX / IBM / Toshiba)será compatible con los juegos de PS One y PS2. La compañía ha asegurado que la consola, funcionará con sistema Blu-ray, que es un formato de alta resolución y alta capacidad para la próxima generación de DVD respaldado por Sony y gracias a su `Cell´ tendrá el doble de la velocidad de procesamiento de la Xbox 360. La nueva consola tendrá tres puertos Ethernet para acceso de alta velocidad a Internet, así como dos diferentes tipos de sistemas inalámbricos de red chip de video de ATI y un pequeño disco duro extraíble.
Nintendo
Fue la marca dominante en consolas de videojuego durante gran parte de la década los ochenta y principios de los noventa, hasta que Sony entró en el mercado con su PlayStation y posteriormente Microsoft presentó su Xbox.
Nintendo lanzará su nueva consola `Revolution´ el 2006 Para reemplazar la GameCube. La compañía ha declarado que "Revolution" permitirá jugar a través de conexiones inalámbricas de Internet y será compatible con la actual generación GameCube, que está en tercer lugar en el mercado detrás de la PlayStation 2 (PS2) de Sony y la Xbox.
La nueva consola estará equipada con un nuevo chip diseñado por IBM denominado "Broadway", y un procesador de graficos de ATI Technologies llamado "Hollywood".
Microsoft
Xbox: Sistema de videojuegos de 128 bits basado en la arquitectura x86, diseñado y desarrollado por la empresa multinacional Microsoft. Anunciada por primera vez a principios del año 2000, y lanzada al mercado el 15 de noviembre del año 2001. Utiliza una versión recortada del sistema operativo Windows 2000, también desarrollado por Microsoft. El acceso a los servicios hardware se realiza a través de API´s fundamentadas principalmente en tecnología DirectX.
La Xbox 360, entre otras características, destaca por sus tres procesadores IBM similares a los que usa Apple (en lugar de los Intel que usaba hasta ahora) que supuestamente dan mayor potencia para gráficos avanzados, un disco duro de 20 GB y la posibilidad de intercambiar el frontal de la propia consola para adaptarla a diferentes configuraciones. También ha cambiado los `chips´ de gráficos, elemento de extraordinaria importancia en cualquier consola, que en ésta están fabricados por ATI, en lugar de Nvidia.
Pcs
El abanico en computadores personales es enorme, influye el Sistema Operativo y el hardware, preferenciando un Disco duro rápido como medio de almacenamiento, el DVD como medio de distribución, Procesador central y tarjeta de video de ultima generación e ingentes cantidades de ram, entre otros. AlienWare es la empresa especializada en la integración de Pcs para Vjuegos mas destacada del momento.

viernes, 12 de diciembre de 2008

TECNOLOGÍA:
Tecnología es el conjunto de habilidades que permiten construir objetos y máquinas para adaptar el medio y satisfacer nuestras necesidades. Es una palabra de origen griego. Cuando se lo escribe con mayúscula, tecnología puede referirse tanto a la disciplina teórica que estudia los saberes comunes a todas las tecnologías, como a educación tecnológica.
La actividad tecnológica influye en el progreso social y económico, pero también ha producido el deterioro de nuestro entorno. Las tecnologías pueden ser usadas para proteger el medio ambiente y para evitar que las crecientes necesidades provoquen un agotamiento o degradación de los recursos materiales y energéticos de nuestro planeta. Evitar estos males es tarea no sólo de los gobiernos, sino de todos. Se requiere para ello una buena enseñanza-aprendizaje de la tecnología en los estudios de enseñanza media o secundaria y buena difusión de los problemas y propuestas de solución en los medios de comunicación social.

lunes, 1 de diciembre de 2008

PONG: El primer videojuego de la historia.
Muchos consideran a Pong como el primer juego de video de la historia.
1957: William Higginbotham, físico que trabajaba para el gobierno de los Estados Unidos y gran aficionado al pinball, se le ocurrió algo interesante, realizar una especie de juego de tenis, para ello necesitó de una máquina conectada a un osciloscopio que hacía las veces de monitor.
El resultado final se llamaba Tennis for Two, y consistía en una línea horizontal que representaba el suelo del campo de Tenis y de una línea pequeña vertical en la mitad del campo que representaba la red, los jugadores debían elegir el ángulo en que debía salir la bola y golpearla. Sin duda, este podría ser considerado el primer videojuego, pues es más realista que el propio Pong quince años después.
1961: Steven Russell inicia un proyecto que consiste en realizar un juego de naves. Al cabo de 6 meses (1962) logra finalizar Spacewar. El juego va evolucionando con el tiempo, se añade el fondo de estrellas, el efecto hiperespacio para huir del enemigo, etc.
1966: En 1966 Ralph Baer junto con Bob Tremblay construyen un dispositivo por medio de un tubo de vacío que permitía la aparición de puntos en la pantalla. Este sencillo dispositivo permitió la concepción de un primer juego consistente en un punto que perseguía a otro a lo largo y ancho de la pantalla, un punto era el zorro y el otro la presa, Fox and Hounds.
1974: Harold Lee, experto en el diseño de chips, trabaja con Al Alcorn en un proyecto que tenía como objetivo la producción de una versión de Pong de uso doméstico. Bushnell intenta su comercialización pero no encuentra a ninguna empresa interesada en el producto, finalmente consigue firmar un acuerdo con el departamento de deportes de los almacenes Sears & Roebuck de Chicago, quienes distribuyen más de 150.000 unidades de su producto en navidades de 1975 bajo el sello de Sears Tele-games.
Era el inicio de la industria de los videojuegos.

viernes, 28 de noviembre de 2008

Principales géneros de videojuegos:

Juego de aventura
Juegos en los que el protagonista debe avanzar en la trama interactuando con diversos personajes y objetos. También suelen ser incluidos en esta sección los videojuegos conocidos como Hit n' Run.
Comprendía otros estilos como plataformas, rompecabezas e incluso acción, sirviendo en cierto modo como género abanico, para una época en la que apenas si se habían empezado a desarrollar algunas fórmulas, sin que estas estuvieran aún lo suficientemente desarrolladas como para reclamar nuevos géneros a los que pertenecer por derecho.
Algunos ejemplos de cada uno de estos subgéneros podrían ser:
Aventuras de acción: Tomb Raider, The Legend of Zelda, Okami o Soul Reaver.
Aventuras gráficas: Maniac Mansion, Hollywood Monsters, Broken Sword, Another Code, Hotel Dusk, Monkey Island.
Videoaventuras: La Abadía del Crimen o Little Big Adventure (LBA).
Aventuras conversacionales: Chichen Itzá o Zork.

Juego de disparos
En estos juegos el protagonista ha
de abrirse camino a base de disparos. Según su temática y desarrollo pueden clasificarse en diferentes sub-géneros como la acción en primera persona o "FPS", acción en tercera persona o "TPS", shooter multijugador masivo o "MMFPS", acción táctica, los Shooter de scrolling lateral o "Run-And-Gun", los matamarcianos o los juegos de pistola. Algunos ejemplos son:
FPS (First Person Shooter): (también llamados 3D Shooters o 3DS) Halo, Quake, Doom, Unreal Tournament Call of Duty, Medal of Honor o Counter Strike.
TPS (Third Person Shooter): MDK, Gears of War, Dark Sector o Metal Gear Solid 4
FPA: Metroid Prime
MMFPS (Massive Multiplayer First Person Shooter): Battlefield, Enemy Territory: Quake Wars, Warrock, Battleground Europe o Armed Assault.
Acción Táctica: Metal Gear, Ghost Recon, Soldier of Fortune, Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas, Brothers in Arms o Gears of War.
Shooter de scrolling lateral: Metal Slug, Megaman o Contra.
Matamarcianos: Space Invaders, Galaxian, Gradius, R-Type o Thunderforce.
Sobre raíles: The House of the Dead, Virtua Cop o Time Crisis

Educativos
Juegos cuyo objetivo dar a conocer al usuario algún tipo de conocimiento. Su mecánica puede abarcar cualquiera de los otros géneros. Están dirigidos para todas las edades, por lo que se suelen considerar como juegos casuals. English Training ayudará a mejorar inglés, al igual que Mi Experto en Francés esta lengua. Brain Training y Big Brain Academy activarán tu mente a golpe de juegos y matemáticas.

Juego de estrategia
Age of Empires III, de PC.
Se caracterizan por la necesidad de manipular a un numeroso grupo de personajes, objetos o datos para lograr los objetivos. Age of Empires, Age of Mythology, StarCraft, Command & Conquer, Warcraft, Halo Wars, Imperivm, Civilization, Heroes of Might and Magic, Warlords, Worms, Advance Wars.
La mayoría de ellos son juegos históricos de batalla.

Lucha
Juegos basados en el combate cuerpo a cuerpo. Se dividen en juegos de 1 contra 1 o "versus", juegos de avanzar y pegar o "beat'em up" y la mezcla de ambos "ree-For-All"o todos contra todos. Algunos ejemplos son:
1 contra 1: Street Fighter, Guilty Gear XX, The King of Fighters, Soul Calibur, Mortal Kombat, Killer Instinct, Samurai Shodown, X-Men: Children of The Atom, Night Warrios: Dark Stalkers Revenge, Night Warrios: Vampire Savior, Marvel Superheroes, X-Men vs. Street Fighter, Marvel Superheroes vs. Street Fighter, X-Men: Mutant Academy, Tekken, Bloody Roar, y Dead or Alive.
Beat'em up: Golden Axe, Final Fight, Streets of Rage, Captain Commamdo, Gekido: The Urban Fighter o Wu-Tang Shaolin Style.
Free-For-All: Super Smash Bros.
Este género es uno de los más aclamados del mundo del videojuego, de aquí a la prolífera lista de juegos de lucha que podemos encontrar en el mercado. El último gran éxito ha sido Super Smash Bros Brawl, lanzado en Wii el pasado verano y que se convirtió en un million-seller en la primera semana de sus respectivos lanzamientos.

Survival horror
Correspondientes al género de terror. El/los protagonistas viven aventuras dónde deben salir airosos de situaciones típicas de una película de terror (escapar de una casa llena de zombis, huir de un asesino, resolver misterios para aplacar a los fantasmas, etc.). Un factor importante es el terror psicológico, ayudado de una buena ambientación y apartado sonoro. Algunos ejemplos son:
Project Zero/Fatal Frame, Dead Rising, Dino Crisis, Parasite Eve, Resident Evil, Clock Tower, Silent Hill o Alone in the Dark.

Plataformas
Super Mario Bros. para Game & Watch
Los juegos de plataformas o, simplemente, plataformas, son un género de videojuegos que se caracterizan por tener que andar, saltar o escalar sobre una serie de plataformas y acantilados, con enemigos, mientras se recogen ítems para poder completar el juego. Suele usar scroll horizontal hacia izquierda o hacia la derecha.
Es uno de los géneros más veteranos del mundillo, con una gran tradición que ha dejado joyas como las sagas de Super Mario Bros. o Sonic the Hedgehog, las cuales han perdurado hasta la actualizad y mantienen millones de seguidores tras su rastro.
Aunque dentro de este género se encuentran también juegos como Donkey Kong, Adventure Island, Castlevania, Prince of Persia o Earthworm Jim. También son juegos de plataformas Super Mario 64 o Crash Bandicoot, que adaptan a las 3D el estilo de juego de este género, presentando extensos escenarios independientes. Además, también nos encontramos con las 2.5D, que se trata de la combinación de las 3D y las 2D, como ocurre en, por ejemplo, New Super Mario Bros..


Juego de rol
Final Fantasy V en una Game Boy Micro.
Se inspiran en los juegos de rol clásicos, donde el protagonista interpreta un papel y ha de mejorar sus habilidades mientras interactúa con el entorno y otros personajes. Son diversos los subgéneros que engloba esta categoría: los roguelike, MMORPG, MUD o los tácticos, a medio camino entre el género de estrategia y el rol, conocidos también como Strategic RolePlaying Games. También otro subgénero no tan popular son los RPG BPT (Battle per Turn), que se caracterizan por ser un RPG normal, pero al enfrentarse con los enemigos no es en tiempo real sino por turno.
Clásicos: Baldur's Gate, The Elder Scrolls, Icewind Dale y Neverwinter Nights.
Action RPGs: Diablo (videojuego) ,Kingdom Hearts y Silver.
J-RPGs: Final Fantasy,Vagrant Story, Pokémon, Chrono Trigger, Eternal Sonata y Lost Odyssey
MMORPGs: Everquest, Ultima Online,Granado Espada, World of Warcraft, Lineage, Star Wars Galaxies.
Tácticos: Final Fantasy Tactics, Ogre Battle y Fire Emblem.
La duración de un sólo juego de éstos, ahora demanda mucho tiempo; puede variar mucho para su terminación o fin por parte del usuario promedio. Si se juega a un ritmo sano, durara algunos meses.

Musicales
Su desarrollo gira en torno a la música. Ejemplos:
Karaoke: Singstar (PlayStation), Lips (XBox 360), Boogie (NDS, Wii, PS2) o Karaoke Revolution (PS2, PS3, Wii, Gameube, XBox, XBox 360).
Instrumentos musicales: Guitar Hero, Rock Band, Donkey Konga, Wii Music o Jam Sessions.
Baile: Dance Dance Revolution, Pump It Up.
Otros: Bust a Groove, beatmania, Electroplankton, Space Channel 5, Elite Beat Agents (Osu! Tatakae! Ouendan en Asia).

Party Games
En este género los jugadores habrán de ir avanzando por turnos por un tablero virtual e ir superando diversas pruebas de tipos muy diversos en los que compiten entre si por llegar lo antes posible a la meta, o conseguir la máxima cantidad posible de puntos. Algunos ejemplos son:
Mario Party
Sonic Shuffle
Rayman Raving Rabbids
Viva Piñata: Party Animals
Wii Play

Simulación
Artículo principal: Juego de simulación
Involucran al jugador en una situación simulada determinada, ya sea de gestor de un zoo, una ciudad o una vida propia virtual.
Simuladores de baile: Dance Dance Revolution o Pump It Up.
Simuladores de vuelo: Ace Combat o Microsoft Flight Simulator.
Simuladores ferroviarios: Microsoft Train simulator, Trainz, BVE Trainsim.
Simuladores de submarinos: Silent Hunter o Forever Blue.
Simuladores de relaciones sociales: Los Sims o Animal Crossing.
Simuladores automovilísticos: Toca Racing, Gran Turismo o Colin McRae Rally.
Simulador de construcciones: SimCity o Lincity.
Simulador de zoo: Zoo Tycoon 2, Zoo Tycoon o Wildlife Park 2.
Simulación de criador: Babyz, Nintendogs o la serie Petz.
Simulador de atracciones: RollerCoaster Tycoon, Theme Park o Thrillville.
Simulador de batallas robóticas: Virtua On, Gundam.

Deportivo
Tabla Wii Fit, ayuda a ponerse en forma haciendo ejercicio con Wii.
Se basan en deportes, reales o ficticios, y pueden subdividir en simuladores y en "arcade" (menos realistas que los primeros).
Fútbol: Pro Evolution Soccer, FIFA, PC Fútbol, Mario Strikers: Charged Football
Baloncesto: NBA Live
Fútbol Americano: Madden NFL
Ciclismo: Pro Cycling
Béisbol: MLB 2K, MLB Power Pros
Skate: Tony Hawk's Pro Skater, Skate
Golf: Tiger Woods PGA Tour, Everybody's Golf, Pangya
Varios: Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos, serie oficial de los JJ.OO., Wii Sports
Otros: Wii Fit
Suelen tener una revisión anual de cada uno de los deportes, a parte de las posibles ediciones especiales de varios eventos.

Carreras
Artículo principal: Videojuego de carreras
Son juegos en los que se pilotan diferentes vehículos, ya sean reales o ficticios, para ganar en diferentes carreras. Dentro de este apartado se pueden distinguir dos variantes, arcades y simuladores.
Arcades: Crash Team Racing y Mario Kart.
Simuladores: Gran Turismo, Top Gear, Project Gotham Racing, Need for Speed y Forza Motorsport.

Sandbox
También conocidos como Acción-Aventura, se caracterizan por ser juegos en los que se puede hacer lo que el jugador quiera, como viajar libremente por el mapa del juego, e interactuar con casi todo lo que este a su disposición. Estos juegos son una mezcla de disparos, peleas y carreras. Son muy conocidos por su tema de "antihéroes" ya que la mayoría de estos tienen como protagonistas a criminales. Ejemplos:
La saga Grand Theft Auto,Driver, El Padrino (videojuego),Just Cause, Los Simpson Hit n' Run ,True Crime, Scarface, No More Heroes o S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Géneros mixtos y nuevos géneros
La creación continua de videojuegos a dado a menudo como resultado obras que podrían bien englobarse en más de un género incluso no pertenecer a ninguno de los ahora establecidos. Algunos ejemplos serían:
Half-Life (Shoot'em up/Aventura de acción), Tomb Raider (Aventura de acción/plataformas/puzzle), Koudelka (video-RPG), Flashback: The Quest for Identy (videoplataformas/aventura de acción), Bishi-Bashi (habilidad), Dragon's Lair (aventura animada), Portal (Shoot'em up/Puzzle/Plataformas), etc.
Ejemplos de nuevos géneros a partir de experimentos iniciales podrían ser los "Videojuegos Musicales", como Bust a Groove, juego de plataformas, por fases avanzables, que posteriormente hemos conocido, respecto del plataformas de pantalla fija (tipo Donkey Kong o Mario Bros.), que pasaría poco a poco a ser englobado dentro del género, más amplio, rompecabezas, siendo a su vez muchos de estos incluidos junto con otros, al principio, dentro del género entonces muy diverso y heterogéneo de juego de aventura.

viernes, 21 de noviembre de 2008